SchoolBord wiskunde

Schoolbord wiskunde is een java toepassing geheel ontworpen en geschreven door een vmbo-docent die vrij precies wist wat hij wilde als substituut voor het door hem jarenlang zeer gewaardeerde krijtje.

Enkele bijzonderheden:

De praktijk van alledag leert dat het programma zeer bruikbaar is, maar ook dat het hier en daar nog wat verbeterd kan worden.

Dit zal de komende tijd ook gebeuren dus houd eventuele updates in de gaten! Reacties of suggesties zijn welkom.


Download

versie 23-01-10

dit programma is vrij te gebruiken en werkt in elke omgeving waar java is geïnstalleerd.

Hieronder vind je de belangrijkste aanwijzingen!

Of bekijk de screenshots




Bij het starten van het programma verschijnt het volgende scherm:

 Het schoolbord is geschikt voor het weergeven van diverse eenvoudige wiskundige situaties. Het schoolbord bestaat uit 10 x 10 ‘borden’ die afzonderlijk bereikbaar zijn via de schuifbalken. (tikken op de lege ruimte onder of boven c.q. links of rechts van de schuifbalken) 

Het is mogelijk om de inhoud van een compleet schoolbord vast te leggen in één bestand.

Met de gereedschapskist regel je de invoer (dit panel verdwijnt tijdens tekenactiviteiten of indien éénmaal op de knop 'Gereedschapskist' wordt gedrukt; het toetsenbord kan op deze manier ook verdwijnen).







korte handleiding



Statusbalk

De bovenste regel van het schoolbord geeft behalve datum en tijd aan welke tekenbewerking actief is, de huidige kleurkeus, de lijndikte en de status van het al of niet hechten, stippelen en vullen.

in dit geval: programma is klaar voor tekst en de kleur is zwart.

 

Gereedschap

Speciale knoppen

 

 

Wis het laatst ingevoerde item of het geselecteerde gebied.

 

Wissel tussen grof rooster, fijn rooster of geen rooster.

 

Hechten aan roosterpunten. Begin en eindpunten van geometrische figuren, assenstelsels en grafieken zoeken een nabij gelegen roosterpunt op. Werkt ook voor tekst.

Magneet rood: hechten aan. Magneet grijs: hechten uit.

 

Wissel tussen gesloten lijn of stippellijn. Werkt op lijnen, getallenlijnen, pijlen, rechthoeken, cirkels, driehoeken, veelhoeken en assenstelsels

 

Vullen aan (grijs) of uit (wit). Werkt op polylijnen, cirkels, rechthoeken, driehoeken en veelhoeken.

 

 

 

      Tekenknoppen

 

 

Dit icoon activeert de punt. Klik  op de gewenste plek op het bord en de punt verschijnt. Werkt vanaf 'dikte 24'

Druk op dit icoon om de polylijn te activeren. Klik op gewenst beginpunt en versleep de pen. Zo kun je naar eigen inzicht een kromme tekenen. Het schrijven moet geoefend worden: het programma probeert redelijk vloeiende krommen te produceren.

 

 

Voor het tekenen van een pijl. Klik op het beginpunt en versleep de pen richting eindpunt. Loslaten is vastleggen (geldt voor alle tekenbewerkingen)!

 

 

 

Teken een rechte lijn: Klik op beginpunt en versleep de lijn richting eindpunt.

Klik op dit icoon voor het definiëren van een getallenlijn.

Er verschijnt een invoerscherm waarin de beginwaarde en de stapgrootte moet worden aangegeven. Vervolgens kan door klikken en slepen de lijn worden weergegeven. Werkt van links naar rechts of van boven naar beneden. De beginwaarde verschijnt dan links respectievelijk onder. De stapgrootte moet een geheel getal zijn.

 

 

Teken een cirkel: klik op middelpunt en versleep de cirkelrand tot juiste positie.

 

 

Teken een rechthoek: klik op één hoekpunt en versleep de pen in de richting van het hoekpunt aan de andere kant van de diagonaal.

 

 

 

Teken een gelijkzijdige driehoek: Leg één hoekpunt vast en versleep de pen in de richting van een tweede hoekpunt.

Eén klik op dit icoon en je kunt het hoeksymbool weergeven.

 

 

Teken een polygoon of veelhoek. Teken eerste zijde als bij het lijntekenen, laat de pen los en wijs het volgende hoekpunt aan. Je kunt eventueel dit hoekpunt nog verslepen.

Bepaal op dezelfde manier de volgende hoekpunten. Werk in de klokrichting of in tegengestelde klokrichting alle hoekpunten af.

 

 

Teken een kubus, piramide, kegel of cilinder. Leg telkens het punt linksboven vast en versleep de pen naar rechtsonder.

 

 

Definieer een assenstelsel. Er verschijnt een invoerscherm waarin je de volgende zaken moet aangeven:

 

-          tekst bij horizontale as

-          stapgrootte horizontale as (moet een geheel getal zijn!)

-          tekst bij verticale as

-          stapgrootte verticale as (moet een geheel getal zijn!)

-          kies een type: alleen 1e kwadrant, kwadrant 1 en 4, kwadrant 1 en 2, of alle kwadranten

-           

Vervolgens teken je het assenstelsel. Voor de verschillende typen geldt:

 

-          type1: klik op oorsprong en versleep pen totdat juiste afmetingen in beeld zijn

-          type 2: klik op punt dat linksonder moet komen, Het verslepen van de pen zorgt dat verticale as in het midden blijft, de hoogte van de pen bepaalt de hoogte van de verticale as.

-          type 3: klik op punt dat linksonder moet komen. Het verslepen van de pen zorgt dat horizontale as in het midden blijft, de mate waarin de pen naar rechts versleept wordt bepaalt de lengte van de horizontale as.

-          type 4: klik op het punt linksonder en verschuif de oorsprong in een denkbeeldig vierkant van 11 bij 11 (grof rooster)

 

 

 

 

Teken een parabool: klik op de top en sleep de pen naar een tweede punt van de parabool. Alle grafieken veronderstellen wel een onderliggend assenstelsel!

Teken  een sinus:  klik op het nulpunt en verhuis de de pen naar het eerste buigpunt.

 

Teken een hyperbool: Klikken op één punt van de grafiek is voldoende.

 

Teken een wortelverband: zie parabool

 

Teken een exponentieel verband: Klik op beginwaarde en sleep de pen naar een volgend punt van de grafiek.

 

Invoer van tekst. Druk op dit icoon om tekstinvoer mogelijk te maken. Positioneer de cursor en klik éénmaal op de gewenste positie. Typ vanaf het toetsenbord de tekst in of gebruik één van de eerste twaalf toetsen uit deze reeks:

 

 

Het verdient aanbeveling om teksten kort te houden (ook in verband met het eventueel later aanpassen) Het gaat hier om een zeer eenvoudige ‘line-editor’: Backspace werkt en het later invoegen van tekens op dezelfde regel ook.  Maar: volgende regel betekent dat de pen opnieuw gepositioneerd moet.

Wel is het mogelijk om breuken  en exponenten weer te geven:

 

Ga naar de tellerpositie van de breuk

Ga naar de noemerpositie van de breuk

Ga naar de exponentpositie van het getal

Ga naar de subscript positie

 

Werk bij breuken in de volgorde: <geheel getal>  tellernoemer en sluit breuken, exponentgetallen en subscipts af met een tik met de pen voor de volgende invoerpositie.

 

 

 

 

 

 

 

Geodriehoek

 

Druk op linker icoon om de geo zichtbaar te maken. De geo verschijnt in de versleep toestand (handje) pak de geo op en leg het middelpunt van de gradenboog op de gewenste positie.

Dubbelklik doet brengt de geo in de draaitoestand (pijltje): Pak de geo op langs de lange zijde en verdraai de driehoek naar de juiste stand.

Vervolgens kun je eventueel een rechte lijn langs de geo tekenen   of teruggaan naar de sleepmode (dubbelklik). Als de geo uit het zicht moet verdwijnen druk dan op het lege icoontje naast het geo-icoontje

 

 

 

 

 

 

     

Bepaal de kleur van het figuur of de tekst

Bepaal de dikte van de lijnen en de tekstgrootte.

 

 

 

 

Bestandsknoppen

 

Voeg een plaatje in. Zoek het plaatje op en positioneer het plaatje door linksboven te klikken.

Plaatjes moeten handmatig (!) geplaatst worden in dezelfde directory als de *.brd bestanden.

Maak het hele bord schoon. Alle niet bewaarde gegevens gaan verloren!

Open een  *.brd bestand

Bewaar een compleet bord onder de naam *.brd. De toevoeging ‘brd’ zelf invoeren!

           

Selecteer een gebied waarin één of meer teksten of tekeningen voorkomen. Het beginpunt en/of eindpunt is bepalend voor de selectie. Een geselecteerd object wordt grijs en kan (groepsgewijs) verplaatst, gewist of vergroot worden. Versleep het geslecteerde gebied, druk op het rode kruisje  of voer een andere lijndikte  in. Bevestigen door nogmaals op het icoon    te drukken

 

screenshots